Samstag, 7. Januar 2012

Seminar mit Aaron Sleazy

Nicht genug, dass ich mit dem Release von "Film Riss" und einer iPhone-App zu "Erfolg bei Frauen" - mein Dating Ratgeber, den es jetzt auch als Kindle-Version gibt - für 2012 schon einiges in der Pipeline habe ...

Aaron Sleazy & Kolja Alexander Bonke
Dating und Partnersuche Seminar: 

„Viel Erfolg mit wenig Aufwand“
Am Samstag, den 11. Februar 2012, 11.15 Uhr 

in Frankfurt am Main

Das Pareto-Prinzip ist auch unter dem Namen 80-20-Regel bekannt: 20 % Aufwand bringen 80 % Ergebnis. Dieser Effekt lässt sich auf Dating und Partnersuche übertragen. In diesem einmalig stattfindenden Seminar lernst du, wie du mit relativ geringem Einsatz deinen Erfolg bei Frauen gewaltig steigern kannst.

Wie das genau funktioniert, zeigt dir Aaron Sleazy aus Berlin. Aaron ist ein international renommierter Autor und Coach, seine bisherigen Veranstaltungen in Skandinavien, UK und USA waren große Erfolge. Dies ist sein erstes Seminar auf Deutsch und deutschem Boden. Es basiert auf seinem jüngsten Buch „Minimal Game: The No-Nonsense Guide to Getting Girls“, das von der Kritik sehr wohlwollend aufgenommen wurde.

Autor Kolja Alexander Bonke aus Frankfurt am Main wird seine Sicht auf Wert und Anziehung zwischen Frau und Mann darstellen. Nach seinem beim humboldt Verlag erschienen Dating Ratgeber „Erfolg bei Frauen" wird er sich in Zukunft hauptsächlich Romanen widmen - diese Veranstaltung ist deshalb wahrscheinlich eine der letzten Gelegenheiten, Kolja zum Thema Partnersuche zu hören.

Das Dating und Partnersuche Seminar „Viel Erfolg mit wenig Aufwand“ findet am Samstag, den 11. Februar 2012 um 11.15 Uhr in Frankfurt am Main statt. Über den genauen Veranstaltungsort wird jeder Teilnehmer selbstverständlich rechtzeitig benachrichtigt. Aaron Sleazy und Kolja Alexander Bonke werden jeweils 90 Minuten sprechen, fürs leibliche Wohl ist gesorgt. Der Frühbucherpreis bis einschließlich 31.01.2012 beträgt 99 Euro, danach kostet es 129 Euro. Anmeldungen oder Fragen bitte an info@DATINGBERATUNG.de, Bezahlung per PayPal. Falls du mit PayPal nicht klarkommst, bitte ebenfalls einfach eine Mail schreiben.

Getting laid is easy!


...und das wird dich im Detail erwarten:



"Aaron Sleazy:
Partnersuche leicht gemacht: Mit wenig Aufwand viel Erfolg bei den Frauen!


In meinem jüngsten Buch Minimal Game: The No-Nonsense Guide to Getting Girls schildere ich die absoluten Grundlagen der Verführung. Während dich andere "Gurus” mit absurden Theorien und hochkomplizierten “Taktiken” verwirren, liegt der Schwerpunkt meiner Methode auf einleuchtenden und leicht umzusetzenden Ratschlägen.

Mein Seminar basiert auf Minimal Game. Zur Einordnung wäre es prima, wenn du das kurze und für ein paar Euro zu erhaltende Buch gelesen hast. Die Lektüre ist jedoch keine Grundvoraussetzung. Du kannst dich auch ohne Vorkenntnisse in mein Seminar setzen, und wenn du davor keinen Plan hattest, wirst du danach wissen, was du machen mussst, um dein Liebesleben auf Trab zu bringen.

Mein Seminar wird folgende Punkte behandeln: 

  • Sich selbst kein Bein mehr stellen: Psychologische Hürden, und wie man sie überwindet
  • Realistische Ziele: Durststrecke überwinden oder Don Juan werden?
  • “Ich seh’ nicht so gut aus. Hab’ ich denn gar keine Chance bei den Frauen?”
  • Mit Kleidung punkten: Stilempfinden vs. “Peacocking”
  • Fitness & Ernährung: Wie man mit wenig Aufwand in Form bleibt und sich gut dabei fühlt
  • Wissen, was man will: Polarisieren und selektieren
  • Marktplatz: Wo und wie man effektiv Frauen trifft
  • Wie man all das kombiniert, um sich erfolgreich von der Konkurrenz abzuheben

Dieses Seminar basiert auf meinen Erfahrungen als Verführer und Coach. Im Gegensatz zu anderen in dieser Branche werde ich dir nicht erzählen, dass du jede haben kannst, egal wie du ausseht oder wie viel Geld du hast, sondern darstellen, wie du das absolut beste aus deinen Möglichkeiten machen kannst, damit du entweder überhaupt mal zum Schuss kommst, oder mehr Auswahl hast. Ob aktiver Aufreißer oder Jungfrau - hier lernst du bestimmt was dazu!"


"Kolja Alexander Bonke:
Erfolg bei Frauen statt Pick-Up-Luftschloss: Wert & Anziehung, WTF?


Aussehen oder Kohle spielt keine Rolle, ein paar Psycho- oder Zaubertricks und du landest bei deiner Traumfrau.

Nein, so einen Quatsch wirst du von mir nicht hören - dafür sind andere zuständig.

Den Weg, den ich mit "Erfolg bei Frauen" gegangen bin, gehe ich auch mit diesem Seminar weiter: Ehrlichkeit statt Marketing-Gedöhns und realistische Konzepte statt abstruse Techniken. Pick-Up-Luftschlösser dürfen gern andere bauen.

Mit fremden Frauen ein Gespräch anfangen fällt dir schwer?
Während der Unterhaltung gehen dir oft die Themen aus?
Du bekommst häufig falsche Handynummern oder keiner geht ran?
Dir fehlt Selbstsicherheit?
Du wirst immer nur als Kumpel gesehen?
Du willst, dass in deiner Beziehung mal wieder richtig Funken sprühen?

Sowohl bewährte auch bisher unveröffentlichte Facetten meiner Sicht auf Wert und Anziehung zwischen Mann und Frau werden dir nach diesem Seminar dabei helfen, Probleme wie diese zu lösen."


Interessiert?

Dann beeil’ dich, denn der Frühbucherpreis von 99 Euro gilt nur bis zum 31. Januar 2012!

Auf bald in Frankfurt!

Aaron Sleazy
Kolja Alexander Bonke

Dienstag, 12. Oktober 2010

Wert & Anziehung: WTF?

Klingt komisch, ist aber so - ein neuer und wahrscheinlich allerletzter Post auf dem Pick Up The Game Blog.

Wert & Anziehung - was soll das eigentlich, verdammte Axt?


I.
Wert & Anziehung - als Konzepte - bilden das Fundament meines ersten Buches, das unter dem Arbeitstitel "Die Matrix der Verführung" zu einem umfassenden Dating- und Beziehungsratgeber herangewachsen ist. "Erfolg bei Frauen" - so der letztendliche Titel - erscheint im Juli 2011 bei humboldt.

Warum Wert und Anziehung? Unterschiedliche Vorgänge zwischen Mann und Frau beruhen auf unterschiedlichen Ausprägungen von Wert und Anziehung, Value und Attraction. Erfolgreiche Verführungen gründen auf einem günstigen Verhältnis dieser beiden Parameter. Stimmt dieses Verhältnis nicht oder fehlt es an Wert und / oder Anziehung, wird der Erfolg ausbleiben. Wenn alles passt, sind Dinge möglich, die Du vielleicht heute noch für unmöglich hältst. Mehr dazu in "Erfolg bei Frauen".
Dieses Buch basiert auf einem alten Artikel, für den ich heute noch die meisten Zuschriften erhalte: Attraction-Value-Management. Trotz Fachsprache, über die ich heute eher grinsen muss, ein Aufsätzchen mit einer dicken Portion Wahrheit. Schließlich braucht es außer Attraction und Value - Anziehung und Wert - nichts, um eine Frau zu verführen ...

II.
Wert & Anziehung steht nicht nur für die beiden tragenden Konzepte in "Erfolg bei Frauen", sondern auch für den einzigen meiner Blogs zu den Themen Verführung, Persönlichkeitsentwicklung, Social Dynamics, Gender Differences, diversem Lifestyle-Quatsch und ähnlichem Kokolores, der auch in Zukunft noch regelmäßig upgedatet werden wird. Looki looki.

In Kombination mit dem Webangebot DATINGBERATUNG.de behandelt er alle Bereiche, in denen ich Coachings und Beratung anbiete - was aus Zeitgründen übrigens nur noch äußerst selten vorkommt.

So long.

Die Dinge, die Du besitzt, besitzen am Ende Dich. Erst wenn Du alles verloren hast, hast Du die Freiheit, alles zu tun was Du willst.

Freitag, 2. Juli 2010

DATINGBERATUNG.de - Dein Wegweiser zum Erfolg

Du hat genug von persönlichen Niederlagen? Verlassen werden, unglücklich verliebt sein, Gewichtszunahmen oder modische Fettnäpfchen?

Wenn Du Dich für Strategien und Wissen interessierst, um solche Fehlentwicklungen in Zukunft besser vermeiden zu können, empfehle ich Dir mein neues Webangebot DATINGBERATUNG.de. Die Seite soll Dir helfen, Dein Liebesleben und Dein restliches Leben zu verbessern. Dies kann durch das Lesen von Artikeln auf dieser Seite geschehen oder indem Du Dich persönlich oder per Telefon, Chat oder Email von mir coachen lässt.

Bis Ende 2011 wird dieses Webangebot Hunderten von Menschen geholfen haben, bei der Suche nach Wunschpartner und Datingerfolg dauerhaft erfolgreicher zu sein. Vielleicht bist Du einer davon.

Samstag, 5. Dezember 2009

German Pickup Community auf FriendFeed

Die Gruppe der deutschsprachigen Pick Up und Seduction Community auf FriendFeed wurde diese Woche der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Sie soll den freien Austausch von Wissen, Links, Erfahrungen und Files im kleinen Kreis ermöglichen. Darunter sind auch immer wieder Dokumente, die nur in dieser Community zu finden sein werden. Verführungsinteressierte, AFCs, rAFCs, PUAs, MPUAs, Naturals, PUCs aka Pick Up Cats - der deutschen Sprache mächtig - dies ist eure FriendFeed-Gruppe, moderiert von Charlie Harper aka Cowboy. Einfach bei FriendFeed anmelden, die GPC-Gruppe abonnieren und posten.

Übrigens, FriendFeed ist ähnlich wie Twitter. Keine lästige Beschränkung auf 140 Zeichen, dafür Vorteile wie die Gruppenfunktion und die Möglichkeit, Files zu sharen.

Donnerstag, 26. November 2009

Offene vs. monogame LTRs

Eigentlich sollte dieser Post ein Loblied auf offene Beziehungen werden, sind deren Vorteile doch vollkommen offensichtlich. Sofern Eifersucht (Angst vor dem Vergleich) kein größeres Problem darstellt, bietet eine offene Long-Term Relationship schließlich die mit Abstand höchste Lebensqualität aller Beziehungsgattungen.

Zeit wird in einer offenen Beziehung relativ freiwillig miteinander verbracht, während in einer herkömmlichen monogamen Beziehung viel größerer Druck herrscht, freie Zeit gemeinsam zu verbringen. Für viele Menschen scheint die offene Art der festen Beziehung sogar die einzige Möglichkeit zu sein, sexuelle Attraction über lange Zeit aufrecht zu erhalten. Moderate Eifersucht kann zu diesem Zweck effektiv in Begierde umgewandelt werden. Allerdings sind dafür Spaß am Wettbewerb und hohes Selbstvertrauen wichtige Voraussetzungen. Sind diese erfüllt, können offene LTRs ein Höchstmaß an Ehrlichkeit bieten und die Möglichkeit, sich ausleben zu können, Geheimnisse anvertraut zu bekommen und Geheimnisse anvertrauen zu können.

Nach 15 Jahren, die ich in Beziehungen verbracht habe, ist mir in letzter Zeit jedoch eines klar geworden: Noch besser als eine offene LTR ist keine LTR. Jedenfalls für mich und im Moment. Meine letzten beiden Freundinnen und ich haben ein fantastisches Verhältnis, seit es nicht mehr vom Gewicht einer festen Beziehung erdrückt wird. Möge es lange so bleiben.

Mittwoch, 18. November 2009

Vollkommen in der Gegenwart leben

Vollkommen in der Gegenwart leben heißt, kein Gedanke daran, was vorher war oder was bevorsteht. Vollkommen in der Gegenwart leben heißt, es kann keine Angst existieren, weil vollkommen in der Gegenwart leben heißt, Fragen wie "was könnte passieren?" oder "was ist früher passiert?" spielen keine Rolle. Vollkommen in der Gegenwart leben heißt Flow. Vollkommen in der Gegenwart leben heißt being in the zone. Danke BigMike nicht nur dafür, Alter.

"Den Augenblick immer als den höchsten Brennpunkt der Existenz, auf den die ganze Vergangenheit nur vorbereitete, ansehen und genießen, das würde Leben heißen."
(Friedrich Hebbel)

Montag, 12. Oktober 2009

Typologie der Frauengesichter

Dieser Versuch eines Konzepts zur weiblichen Attraktivität geht von den drei wichtigsten Bestandteilen von menschlichen Gesichtern aus, bildet aus diesen Bestandteilen drei Typen von weiblichen Gesichtern und daraus wiederum drei Typen von attraktiven Frauen.

Bestandteile von Gesichtern

1. Augen: Geil / schön
Weibliche Augen können schön und / oder geil sein oder weder noch.
Hochgezogene Augenbrauen zum Beispiel machen aus schönen Augen Augen, die puren Sex ausstrahlen.

2. Nase: Schön / süß
Weibliche Nasen können schön und / oder süß sein oder weder noch.
Schöne Nase: Schmal, gerade, wohlgeformt.
Süße Nase: Zum Beispiel Stupsnasen, unter Umständen auch etwas breiter, aber niemals lang.

3. Mund: Geil / schön
Weibliche Münder können geil und / oder schön sein oder weder noch.
Schöne Zähne und wohlgeformte Lippen machen einen weiblichen Mund schön. Dicke und Schwung der Lippen geben den Ausschlag, einen schönen Mund gleichzeitig auch geil zu machen.

Mit diesen drei Bestandteilen von Gesichtern können abseits irgendwelcher HB-Skalen Gesichter von attraktiven Frauen durch drei Merkmale klassifiziert werden.

Typologie attraktiver weiblicher Gesichter

1. Schöne Gesichter
Gemeint ist klassische Schönheit, vorrangig im Sinne von Symmetrie.
Idealtypische Bestandteile: Augen, Nase, Mund schön, Gesicht symmetrisch.
Verschiedene Models taugen hier als Beispiel, eine Aufzählung spare ich mir an dieser Stelle.

2. Geile Gesichter
Die Drecksau im Gesicht, nuff said.
Idealtypische Bestandteile: Geile Augen, geiler Mund sowie den typischen sexuellen Ausdruck im Gesicht.
Verschiedene Pornostars und Starlets taugen hier als Prototypen, auch diese Aufzählung spare ich mir an dieser Stelle.

3. Süße Gesichter
Hier geht es nicht zuletzt um die jüngere Generation und das unvermeidliche Kindchenschema, also relativ großer Kopf, große Stirn und damit einhergehend eine relativ weit unten liegende Platzierung der Gesichtsmerkmale. Außerdem große, runde Augen, kleine süße Nase, kleines Kinn, rundliche Wangen und eine elastische, weiche Haut.
Verschiedene Teeniestars wären hier zu nennen, die diesen Typ weiblicher Gesichter repräsentieren.

Aus dieser Typologie weiblicher Gesichter können nun verschiedene Typen von Frauen gebildet werden.

Typen von Frauen

Über die folgende Einteilung attraktiver Frauen, die auch eine Zuordnung von weiblichen Celebrities enthält, kann man natürlich trefflich streiten, sie unterliegt teilweise dem persönlichen Geschmack. Sie beschäftigt sich ferner nur mit attraktiven Frauen, also Frauen, bei denen mindestens eines der drei Merkmale schön-geil-süß vorhanden ist. Des Weiteren lässt sie figürliche Aspekte natürlich völlig außer Acht.

1er
Eins der drei Merkmale vorhanden, also nur schön, nur süß oder nur geil.
Schön, aber nicht süß oder besonders geil: Esther Schweins
Süß, aber nicht schön oder wirklich geil: Jeanette Biedermann
Geil, aber nicht schön und alles andere als süß: Gianna Michaels

2er
Zwei der drei Merkmale vorhanden:
Schön & geil, aber nicht süß: Angelina Jolie
Geil & süß, aber nicht wirklich klassisch schön: Britney Spears
Schön & recht süß, aber ohne die Drecksau im Gesicht: Collien Fernandez

3er
Alle drei Merkmale schön, geil und süß vorhanden, die höchste Klasse, definitiv im HB-Bereich zwischen 9 und 10:
Scarlett Johansson
Jessica Simpson, allerdings vor ihren diversen Operationen

Zur Diskussion über diese Typologie auf dem Pick Up Forum geht's hier.

Ob ihrs glaubt oder nicht, dieses lustige kleine Konzept hat es sogar in mein Buch "Erfolg bei Frauen" geschafft. Ein Dating- und Beziehungsratgeber, der auf den üblichen Blödsinn verzichtet und sein Geld wert ist: 12,95 € bei Amazon.
Ich weiß, etwas mehr als ein Cocktail, den man einer Lady im Club ausgeben kann. Im Gegensatz zu dem Cocktail trägt mein Buch allerdings wirklich dazu bei, das Schlafgemach der Lady von innen zu sehen. Beste Grüße, Kolja Alexander Bonke

Donnerstag, 8. Oktober 2009

Katzen

Frauen sind wie Katzen. Sie sind neugierig, spielen gerne, aber flüchten anfangs häufig, wenn man sie streicheln will und kommen an, wenn man sie ignoriert. Sie können schnell eifersüchtig werden und ebenso schnell das Interesse an Dingen verlieren, die allzu einfach zu haben sind.

Dienstag, 6. Oktober 2009

Attraction-Value-Management - die Schlüssel zum Erfolg

Das größte Problem in unserer Community ist die Verkomplizierung von Verführungskunst. Noobs, die unsere Foren mit Fragen zur October Man Sequence zuspammen ohne die Grundlagen von Pick Up & Seduction verstanden zu haben, prägen 2009 das Bild der Gemeinschaft. Dabei ist Pick Up eigentlich mehr als einfach. Es gibt nicht mehr und nicht weniger als zwei Schlüssel zum Erfolg im Outer Game: Attraction und Value.

Definition Attraction
Attraction, zu deutsch Anziehung, ist das Level an Interesse, das dein Target dir entgegenbringt. Attraction wird in der Community auch als Prozess der Erregung von Interesse und als erster Schritt der Verführung verstanden.

Arten von Attraction
Attraction kann augenblicklich entstehen, beispielsweise wenn du dem Männer-Blueprint deines Targets entsprichst. In solchen Fällen kann alles ausgesprochen schnell gehen, meistens muss Attraction jedoch durch C/F, P/P und andere Techniken - sprich durch gutes Game - aufgebaut werden.

Arten von Attraction lassen sich auch danach unterscheiden, wie lange sie beim Target anhalten: Kurzfristige, mittelfristige und langfristige Attraction, wodurch diese entstehen zeigt der folgende Abschnitt.

Wie generiert man Attraction?
Kurzfristig anhaltende, also eher oberflächliche Attraction entsteht vor Allem durch die richtige verbale Kommunikation. Der Sinn für Humor spielt dabei eine große Rolle, das Target zum Lachen bringen, ohne in die Rolle des Clowns zu verfallen. C/F und P/P als Attraction erzeugende Allroundwaffen dürfen nie vernachlässigt werden, möglicherweise sind auch ein oder zwei gute Routinen nützlich. Neben dieser verbalen Kommunikation hängt für die kurzfristige Attraction viel von gelungener Frame Control und dem zum Target passenden Energielevel ab. Kurzfristige Attraction hat den Nachteil, dass sie verschwindet wenn du verschwindest.

Mittelfristig lang anhaltende Attraction kann durch demonstrierte und vom Target wahrgenommene Preselection, die richtige Körpersprache, intensiven Augenkontakt und attraktive Stimmtonalität erzeugt werden.

Der wichtigste Erzeuger von kurzfristiger und mittelfristiger Attraction ist allerdings unzweifelhaft Kino Escalation. Ja, mit Kino steht und fällt alles, schreib dir das hinter die Ohren.

Langfristige, also tiefgreifende Attraction kann selten in einem Club erzeugt werden, weil sie hauptsächlich durch guten Sex des Jägers mit dem Target entsteht. Der Jäger ankert sich dabei im Target mit körperlichem Vergnügen. Dies gilt selbstverständlich auch dann noch, wenn die erfolgreiche Jagd in einer fortdauernden Beziehung zwischen Jäger und Target mündet. Guter Sex ist die Grundlage einer jeden sexuellen Beziehung und eine Beziehung ist nichts anderes als eine Aneinanderreihung von Verführungen.

Grenzen von Attraction
So wichtig Attraction auch ist, ohne Value wird pure Attraction deinem Game keinen nachhaltigen Erfolg bringen. Jäger mit hoher Attraction ohne Value haben häufig mit Flakes zu kämpfen. Warum zeigen die folgenden Abschnitte.

Definition Value
Value, zu deutsch Wert, besteht aus Survival Value und Replication Value, zwei Arten von Wert, die dein Target in dir sieht. Survival Value steht für die Erhöhung ihrer Überlebenschancen durch dich und mit dir, Replication Value für die Erhöhung ihrer Fortpflanzungschancen.

Relativität von Value
Es gibt keinen absoluten Value, es gibt keinen objektiven Value, es gibt nur relativen Value. Value ist relativ, weil er vom Target abhängt. Du magst hohen Value in den Augen des einen Targets haben, für das nächste Target geht dein Value unter Umständen gegen Null. Hier spielen individuelle Präferenzen, Werte, Einstellungen und Lebensumstände des Targets eine entscheidende Rolle.

Wie generiert man Value?
Value generiert der gemeine Pick Up Sachverständige durch DHV Stories. Erzählungen, die dem Target das Value des Jägers demonstrieren. Dafür eignen sich Geschichten, die beispielsweise von der Vision des Erzählers handeln, von seiner Lust auf das Leben oder von seiner Fähigkeit, geliebte Menschen zu beschützen. Hinlänglich bekannte Inhalte, entscheidend über den Erfolg ist, wie diese Inhalte hinsichtlich Authentizität und Kongruenz transportiert werden. PickUpTheGame warnt hiermit vor sämtlichen DHV Stories Marke Fake-It-Till-You-Make-It. Frauen riechen Inkongruenz, und FITYMI verursacht Inkongruenz. Ferner bitte bei exzessiven FITYMI-Gebrauch nicht wundern, warum nichts, aber auch gar nichts eine Zukunft hat. Du kannst ein noch so LTR-taugliches HSE-Mädchen am Haken haben, wenn du nichts tust als ihr von Anfang an die Hucke voll zu lügen, wird dein Erfolg bei ihr nicht nachhaltig sein. Und hüte dich bezüglich Beziehungen vor LSE-Material, auch wenn das real existierende LSE-HSE-Verhältnis in der Frauenwelt wahrscheinlich 8:2 ist und HSE deshalb selten zu finden ist.
Zurück zu Demonstrationen höheren Wertes: Mach verdammt noch mal was aus deinem Leben, leg dir ein Hobby zu und du erreichst mit deinen DHV Stories höhere Level an Kongruenz und Erfolg. Je weniger erfunden wird, desto besser wird deine Ausstrahlung werden.

Ferner wird dein Value für dein Target bestimmt durch optische Attraktivität, Style nach ihrem Geschmack und Erfolg. Sozialer Status, Bildung und Job sind die nächsten unvermeidlichen Stichworte. Beinahe noch wichtiger sind allerdings in ihren Augen zusammenpassende Identitäten, zumindest teilweise übereinstimmende Interessen und Rapport. Korrespondierende Einstellungen und Werte, Zukunftspläne und Träume sind ebenfalls klassische Value-Treiber. Auch hier sollte die Relativität von Value deutlich werden: Um ein auf Value basierendes Game erfolgreich zu spielen, ist es vorteilhaft, das Target gut zu kennen oder zumindest gut lesen zu können. Stichwort Cold Reading.

Bevor wir zu den Grenzen von Value kommen: Warum ist Value so wichtig? Vereinfacht ausgedrückt, weil es Flakes verhindert. Warum verhindert Value Flakes? Weil es permanent vorhanden ist und nicht einfach verfliegt. Ein viel wichtigerer Grund ist aber, dass Frauen schlicht auf Männer mit hohem Value programmiert sind, sowohl gesellschaftlich als auch biologisch.

Grenzen von Value
Ohne Attraction wirst du zielsicher in der LJBF-Zone landen, gleichgültig wie viel Value dein Target in dir sieht. Ja, die typische AFC-Krankheit. Selbst wenn dein Value in ihren Augen sehr hoch ist, genügt es ihr, durch eure platonische Freundschaft Zugriff auf dieses Value zu haben. Folglich ist sowohl Attraction als auch Value nötig, um Erfolg zu haben. In welchem Verhältnis Attraction und Value zueinander stehen sollten klärt der folgende Abschnitt.

Verhältnis von Attraction und Value
Das passende Verhältnis von Attraction und Value in deinem Game hängt einzig und allein von dir ab. Von deinem Value. Deinem Status. Ja, auch von deiner physischen Attraktivät.

Einem hässlichen Vogel ohne Job und Freunde bleibt nur ein auf Attraction basierendes Game, mit allen Nachteilen, die ein solches Game bringt, zum Beispiel jede Menge Flakes. Targets flaken aufgrund eines Mangels an Value, wenn die oberflächliche Attraction verflogen ist. Value ist eine viel länger wirkende Waffe als Attraction, aber der arme hässliche Vogel ohne Job und Freunde hat kein Value und deshalb leider auch kein ausbalanciertes, nachhaltig erfolgreiches Game.

Situationsabhängige Balance ist das Zauberwort bei der Frage nach dem idealen Verhältnis von Attraction und Value. Der perfekte Verführer ohne besondere Schwächen demonstriert vor dem NC ausreichend Value, um einen Flake zu verhindern. Nach dem NC fährt er bis zum FC die Attraction hoch, um LJBF-Gedanken im Keim zu ersticken und die Verführung einzuleiten. Nach dem FC demonstriert er wieder ausreichend Value, um zukünftige Flakes auszuschließen. Tja, und nach dem FC ist vor dem FC…

Verbesserung deiner Kompetenz hinsichtlich A&V
Der erste Schritt ist immer, sich seiner Stärken und Schwächen hinsichtlich Attraction und Value bewusst zu werden.
Schwächen hinsichtlich Attraction sind Schwächen im Game und müssen durch viel theoretische Weiterbildung und noch mehr praktische Übung konsequent ausgemerzt werden.
Defizite in Sachen Value sind häufig Defizite im eigenen Leben, also mach was aus deinem Leben, betreibe Self Improvement und beweg deinen Arsch.

Fazit
Der erfolgreiche Verführer hält situationsabhängig Balance zwischen Attraction und Value. Beim Clubgame ist auf den Transport von ausreichend Value zum Target zu achten, um Flakes zu vermeiden. Bei einem Tête-à-Tête sollte kurz- und mittelfristige Attraction hochgefahren werden, um Richtung Seduction zu kommen und die LJBF-Zone zu vermeiden. Beim FC mit dem Target sollte vernünftige Arbeit geleistet werden, um für langfristige, tiefgreifende Attraction zu sorgen. Nach dem FC sollte ihr wieder Value demonstriert werden, um zukünftiges Flaken zu vermeiden und beim nächsten Tête-à-Tête wieder die Attraction bis zum erneuten FC steigern zu können.
Simples situationsabhängiges Management von Attraction und Value macht einen stabilen Kreislauf der Verführung möglich, der mit relativ einfachen Konzepten von Verführungskunst zu bewerkstelligen ist. Viel Erfolg dabei.

PDF-Version des Artikels gibt's hier.
Zur Diskussion über Attraction-Value-Management auf dem Pick Up Forum geht's hier.

Mittwoch, 23. September 2009

2009: NC mit Game

Vorfreude
Campus Flirt XXL Night im Living XXL am 10. September [...]: Im Erdgeschoss des Eurotowers sollte eine rauschende Party stattfinden voller williger Studentinnen und den aus dem Living XXL gewohnten Horden von AFCs. So hatten es sich vier Frankfurter Pick Up Sachverständige - neben meiner Wenigkeit unter Anderem Shark vom SPN Forum - jedenfalls vorgestellt, bevor sie kurz nach 23 Uhr am Club ankamen.

Desillusionierung
Die Realität sah anders aus: Ein fast völlig leerer Club mit einigen bemitleidenswerten männlichen Zeitgenossen und maximal zwei oder drei akzeptablen weiblichen 3er Sets. Na gut, wenigstens kamen wir umsonst rein...

Das Target
Mein Target war bei der schier unendlichen Auswahl an Frauen, die das Living an diesem Abend bot, schnell gefunden. Ein blondes, sehr natürliches Drittel eines ansonsten Richtung 7 tendierenden, brünetten 3er-Sets erhellte merklich das trostlose Living und wurde von allen vier anwesenden Sachverständigen mindestens mit einer 8 eingestuft…

Zum kompletten, auf dem Pick Up Forum veröffentlichten Original-Artikel geht's hier.

Dienstag, 22. September 2009

2004: FC ohne Game

Als 25jähriger Praktikant bei einem renommierten Autobauer stand das Wort Pick Up im Dezember 2004 für mich noch ausschließlich für Trucks. Dafür waren die Partys einiger Praktikanten bestimmter Unternehmensteile legendär gut. Work hard, play hard war unser Motto, es wurde hart gearbeitet und noch härter gefeiert. Im Stuttgarter Club Bett beispielsweise war samstags immer ein Tisch an der Tanzfläche für uns reserviert. Von dieser Base aus war es mit oder ohne Flasche Absolut auf dem Tisch ein Leichtes, für ordentlich weiblichen Durchgangsverkehr auf unseren Stühlen und unseren Sofas zu sorgen. Innerhalb des großen Haufens überwiegend männlicher Praktikanten fanden sich übrigens schnell die vier Kollegen zusammen, die nicht nur auf der Jagd, sondern dabei auch noch erfolgreich waren und zudem sehr schnell alle Bedienungen sowie Barkeeper kannten. Vier damalige Naturals mit großer Klappe und sehr passablem Aussehen. Uns gehörte der Club...

Zum kompletten, auf dem Pick Up Forum veröffentlichten Original-Artikel geht's hier.

Samstag, 19. September 2009

Konzept der Unreactiveness

Einleitung
Unreactiveness, auch Unreactivity genannt, ist eine der meistunterschätzten Waffen des Alphas und des erfolgreichen Verführers. Selbst in Lodovico Satanas Meisterwerk „Lob Des Sexismus“ kommt Unreactiveness ein Wenig zu kurz, einer von mehreren guten Gründen, diesen Artikel zu schreiben.

Definition
Die einem echten Alpha und Verführer eigene Eigenschaft Unreactiveness ist am ehesten zu beschreiben als eine Mischung aus allgemeiner, authentischer Coolness (gelassene, lässige, nonchalante, souveräne, kontrollierte und eben nicht nervöse Geisteshaltung oder Stimmung) und der im Forum vielbeschworenen Ergebnisunabhängigkeit, also dem sich freimachen von faktischen Ergebnissen, die beispielsweise ein Approach oder ein ganzer Abend im Feld einbringt.

Unreactiveness könnte man am ehesten mit Unerschütterlichkeit übersetzen. Unerschütterlichkeit im Sinne eines beinharten Frames, einer Frame Control, die eines Meisters würdig ist, der selbst in brenzligsten Situationen kühlen Kopf behält.

Unreactiveness bedeutet, auf Handlungen, Personen oder Ereignisse nicht oder möglichst wenig mit negativen Emotionen zu reagieren, sowohl äußerlich als auch innerlich. Und ja, auch mit der Zurschaustellung von positiven Emotionen sollte in den allermeisten Situationen vernünftig gehaushaltet werden. Eine erfolgreiche Verinnerlichung des Konzepts der Unreactiveness zeigt sich auf einer Weide Auge in Auge mit einem schnaubenden Stier ebenso wie in einem Club Auge in Auge mit einem bitchigen Target: Ruhige Atemzüge, tiefe Entspanntheit im Körper und gleichzeitige perfekte Handlungsfähigkeit. Diese Handlung hat im Falle des Stiers vermutlich früher oder später mit den Beinen zu tun, bei der ebenso schlecht gelaunten wie attraktiven Lady sollte hingegen mehr mithilfe eines cleveren verbalen Konters gehandelt werden.

Beispiel und Nutzen
Ein Beispiel, das viele von uns im Clubgame schon beobachtet und auch erlebt haben: Bedingt durch einen betrunkenen Gast kippt ein Tisch in einem Club komplett um, Gläser klirren lautstark und Flaschen verteilen sich auf dem Boden. Unweit dieses Tisches steht eine Gruppe von Personen mit dem Rücken zu diesem Szenario. Die Person der Gruppe, die sich als letztes umdreht und damit auf das Ereignis reagiert, hat den höchsten sozialen Status, entspricht also dem Alpha. Betas reagieren vorher, Omegas fahren möglicherweise als erste nervös herum. Erinnert euch einfach an Mystery: „The person who moves the least (i.e., the person who reacts the least) will often be perceived as the one with more social status. If you are not moving...“

Nicht mehr stark emotional auf Menschen und Ereignisse zu reagieren vermittelt ein Gefühl der Souveränität und Überlegenheit und verleiht Handlungsstärke in Situationen, in denen andere aussteigen und den Kopf verlieren. Frauen sehnen sich nach souveränen Männern, sie fühlen und erkennen Unreactiveness und sind gefesselt von Männern, die eine solche Ausstrahlung haben. In einer chaotischen, hektischen Welt ziehen in sich ruhende und vom äußeren Geschehen weitgehend unabhängige Männer alle Blicke auf sich. Vor allem für junge, unerfahrene Verführer scheint das Konzept der Unreactiveness sinnvoll zu sein, kann es doch ohne viel Aufwand für ein hohes Maß an Attraction sorgen.

Ein weiterer Vorteil der Unreactiveness in der Kommunikation ist die Fehlervermeidung, auch deshalb eignet sie sich so hervorragend für Newbies. Bei Shittests oder Beleidigungen unreactive zu reagieren, kann Schaden verhindern und häufig die sicherste Handlungsalternative sein. Besser, als sich durch eine falsche Reaktion auf einen Test dem Frame des Gegenübers anpassen zu müssen, kann durchaus eine faktische Nichtreaktion wie ein Achselzucken sein. Der Frame des Gesprächspartners wird auf diese Weise nicht akzeptiert und der Status Quo beibehalten.

Der Wunsch nach Bestätigung und Unreactiveness
Wir sind reactive gegenüber jemandem, von dem wir uns Bestätigung erhoffen, der uns wichtig ist, den wir sexuell attraktiv finden oder Ähnliches. Wir reagieren also sehr schnell und sehr leicht auf die Handlungen dieser Person, sind beeinflussbar und tendenziell schwach, weil sie uns zu wichtig sind. Einer Person gegenüber, die uns egal ist, sind wir hingegen ausgesprochen wenig reactive. Verhalten wir uns einer solchen für uns eher uninteressanten Person gegenüber wenig reactive gemäß dem oben dargestellten Konzept der Unreactiveness, so ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass diese Person Anstrengungen unternimmt, Bestätigung von uns zu bekommen. Folglich sollten wir versuchen, uns im Umgang mit Personen, von denen wir letztlich Bestätigung wollen, möglichst unreactive zu verhalten, vor allem in der ersten Phase des Kennenlernens. Dieser Punkt ist nichts anderes als eine theoretische Fundierung des Indirect Game, in dem man erst relativ spät Interesse signalisiert und das Target sich vorher qualifizieren lässt.

Probleme durch Unreactiveness
Natürlich sollte man Unreactiveness nicht übertreiben. Man sollte in menschlichen Interaktionen nicht wie lobotomisiert wirken, nur weil man möglichst cool und unreactive rüberkommen will. Man sollte selbstverständlich auf die Personen, die einem aus welchen Gründen auch immer wichtig sind, reagieren, aber nicht auf etwaige negativen Spielchen und Manipulationen, die diese Menschen möglicherweise mit einem treiben wollen. Und wenn schon auf diesen oder ähnlichen Bullshit reagieren, dann natürlich richtig, beispielsweise mit C/F und Reframing. Ach ja, und auf die Handlungsweisen und Kommunikation der Personen, die in guter Absicht positive Emotionen in uns wecken wollen, nicht zu reagieren, könnte beispielsweise in verpassten Gelegenheiten zu Rapport mit einem Target enden. Folglich muss in jeder Situation ständig und blitzschnell erkannt werden, ob Unreactiveness, die wie oben beschrieben sozusagen einer „Default-Handlungsoption“ gleichkommt, tatsächlich noch angebracht ist.

Der Weg zu Unreactiveness
Handlungen, Personen oder Ereignisse sollten selbst in kritischen, heiklen Situationen nicht allzu Ernst genommen werden.
Verbissenheit und Angst sollten immer bekämpft werden, sie schränken Lockerheit und Handlungsfähigkeit ein und machen authentische Coolness unmöglich. Verbissenheit und Angst korrelieren übrigens stark miteinander, ein Grund mehr, dagegen vorzugehen.
Negative Emotionen von anderen Menschen sollten nie angenommen werden. Emotionen sollten möglichst von innen gesteuert werden können, eine Trennung zwischen Umwelt und Individuum ist der Schlüssel.

Zur Diskussion über dieses Konzept auf dem Pick Up Forum geht's hier.

Samstag, 23. Mai 2009

Grundsätze und Techniken des Online Game

Wie der Post zum Konzept der Nichtbedürftigkeit darlegt, greifen in Online Game und realem Game dieselben Konzepte. Eine künstliche Trennung zwischen diesen Spielarten empfiehlt sich aus vielen Gründen nicht. Demzufolge sind im Online Game größtenteils Grundsätze und Techniken gefragt, die hinlänglich aus der herkömmlichen Theorie bekannt sind. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, diese erfolgreich auf das digitale Medium zu übertragen und richtig zu kalibrieren. Letzteres ist besonders wichtig, weil dort Tonlage, Körpersprache und Mimik als Kommunikationsmittel nicht zur Verfügung stehen.

Grundsatz des höheren Energielevels
Die exakte Positionierung des eigenen Energieniveaus knapp über dem der Zielperson ist wichtig, um den online Kontakt möglichst spannend für die Zielperson gestalten zu können. Während ein zu niedriger Energielevel die Zielperson tödlich langweilt, wirkt ein zu hohes Aktivitätsniveau schnell aufgesetzt und überdreht. In beiden Fällen ist man sehr schnell aus dem Set.

Grundsatz der korrekten Orthografie
Schnell und gleichzeitig fehlerlos mit dem Keyboard umgehen zu können ist das Handwerk des Online Game und unerlässlich. Emoticons sollten äußerst sparsam eingesetzt werden, um nicht infantil zu wirken.

Organisatorische Grundsätze
Erfolgreiche Online Gamer belegen mehrere Portale und sie belegen diese Portale jeweils mit mehreren Accounts und Fake-Accounts. Die Masse ist entscheidend für den späteren Erfolg. Ferner wird empfohlen, eine Datei anzulegen mit sämtlichen Daten aller momentan heißen Kontakte. Sobald die Zahl dieser Kontakte nämlich ins zweistellige rutscht, wird es schwer, den Überblick zu behalten und weiter effizient und fehlerlos mit ihnen zu arbeiten.

Online "Cold Reading"
Pics und Profilangaben sollten noch vor dem Approach ausreichend analysiert und gegoogelt werden, online gibt es keine Drei-Sekunden-Regel. Wenn aus diesen Analysen die richtigen Schlüsse gezogen werden, ist es möglich, Klippen zu umschiffen, Gesprächsthemen zu finden und schnell Rapport aufzubauen. Auch während des Kontakts ist Google der Freund des erfolgreichen Mannes.

False Disqualifiers
False Disqualifiers in Verbindung mit einem Kompliment eignen sich bestens als Opener. Beispielsweise könnte man die hochgeladenen Bilder einer Zielperson auf originelle Weise loben, um im gleichen Atemzug nachzuschieben, dass die Zielperson eigentlich eine Altersklasse zu jung sei. Diese Technik kann prinzipiell völlig unabhängig vom tatsächlichen Alter der Zielperson eingesetzt werden. Allgemein sollten Komplimente immer zusammen mit einem wohlkalibrierten False Disqualifier oder einem Neg verschickt werden, um sich von der Masse an Konkurrenten abzusetzen, ein lockeres Gesprächsthema zu haben und gewisses Desinteresse vorzugaukeln.

Negging
Negs müssen online viel vorsichtiger angewendet werden als beispielsweise im Clubgame, weil sie sonst schnell beleidigend wirken. Um Komplimente weniger bedürftig erscheinen zu lassen sind sie allerdings ein ausgesprochen probates Mittel. Nebenbei: Jeder Neg ist ein False Disqualifier, aber nicht jeder False Disqualifier ist ein Neg. Obwohl in der Community häufig Gegenteiliges verbreitet wird, sind beide Techniken auch im Online Game anzuwenden.

Demonstrations of Higher Value
Hinweise auf hohen sozialen Status sollten der Zielperson stets unterschwellig gegeben werden. Sind sie zu vorsichtig, werden sie nicht wahrgenommen. Sind sie zu offensichtlich, wirkt es schnell peinlich. Richtig kalibrierte Demonstrations of Higher Value, auch DHVs genannt, signalisieren unter Anderem glaubhaft Nichtbedürftigkeit und ziehen Indicators of Interest der Zielperson nach sich.

Cocky & Funny
Rotzfrech, ein Wenig von sich eingenommen und lustig zu sein, ist auch online zu empfehlen. Von diesem Konzept sollte nur in Ausnahmefällen abgewichen werden, beispielsweise wenn sich die günstige Gelegenheit bietet, Rapport aufzubauen.

Rapport
Die Fähigkeit zur Empathie zumindest kurz während des online Kontakts aufblitzen zu lassen ist unerlässlich. Ohne eine gewisse Form von Beziehungsaufbau wird die Zielperson kaum das Vertrauen finden, ihre Nummer herauszugeben und sich zu verabreden.

False Time Constraints
Erfolgreiche Männer deckeln Chats zeitlich. Ein Kontakt sollte kurz und hochintensiv sein, da es nicht möglich ist, hohe Energie und Intensität über lange Zeit zu halten und gleichzeitig keine Fehler zu machen. Auf dem Höhepunkt der Unterhaltung sollte deshalb mit einer False Time Constraint aus dem Set ausgestiegen werden, im Idealfall ist die Telefonnummer der Zielperson zu diesem Zeitpunkt bereits in der Adressdatei gespeichert und ein Date verabredet. Der Wechsel des Kommunikationsmediums von Internet auf Telefon, um in einem Gespräch – möglichst ohne jeden Einsatz von SMS – ein Date zu verabreden, ist das Ziel eines jeden online Kontakts, dieses Ziel sollte nie aus den Augen verloren werden.

Zum auf dem Pick Up Tipps Forum veröffentlichten Artikel geht's hier.

Zwei kleine Online Game Videos zeigen einige der vorgestellten Konzepte im Einsatz.

Zur Diskussion über die Cowboy Online Game Videos auf dem Pick Up Forum geht's hier.